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字面意思是抽象队列同步器,使用一个voliate修饰的int类型的同步状态,通过一个FIFO队列完成资源获取的排队工作,把每个参与资源竞争的线程封装成一个Node节点来实现锁的分配。
AbstractQueuedSynchronizer源码
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
private transient volatile Node head;//链表头
private transient volatile Node tail;//链表尾
private transient Thread exclusiveOwnerThread;//持有锁的线程
private volatile int state;//同步状态,0表示当前没有线程获取到锁
static final class Node {//链表的Node节点类
volatile int waitStatus;//当前节点在队列中的状态
volatile Node prev;//前置节点
volatile Node next;//后置节点
volatile Thread thread;//当前线程
}
}
AQS同步队列的基本结构
Node.waitStatus的说明
state为什么要用volatile修饰?
可见性,一个线程对变量的修改可以立即被别的线程感知到
有序性,禁止指令重排
AQS获取锁步骤
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
当一个线程获取锁时,首先判断state状态值是否为0
如果state==0,则通过CAS的方式修改为非0状态
修改成功,则表明获取锁成功,执行业务代码
修改失败,则把当前线程封装为一个Node节点,加入到队列中并挂起当前线程
如果state!=0,则把当前线程封装为一个Node节点,加入到队列中并挂起当前线程
AQS获取锁过程
首先调用tryAcquire去修state的状态值,成功就获取当前锁;失败则加入当前等待队列中,然后挂起线程。
tryAcquire
在AQS的源码中tryAcquire是一空实现,需要它的子类去实现这个空方法。因为在AQS中虽然公平锁和非公平锁的都是基于一个CLH去实现,但是在获取锁的过程中略有不同。
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
公平锁FairSync#tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();//获取同步器的状态
if (c == 0) {//当前没有线程获取到锁
//首先判断祖宗节点的线程是否当前线程一样
if (!hasQueuedPredecessors() &&
//更改state的状态值为非0
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果锁持有者的线程是当前线程,则可放行,锁的重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
/**
* 判断祖宗节点的线程是否当前线程一样
* 傀儡节点的下个节点
*/
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
//头节点的下个节点所持有的线程是否与当前线程相同
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
非公平锁NonfairSync#tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//通过CAS更改state的状态值
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//把当前线程设置为锁的持有者
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果锁持有者的线程是当前线程,则可放行,锁的重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
对比后发现,公平锁先判断是否有老祖宗节点,如果有则返回false;如果当前线程对应的node就是老祖宗节点,则直接去修改state状态,把state改为非0。
addWaiter
获取锁成功的线程去执行业务逻辑了,获取锁失败的线程则会在队列中排队等候,每个等候的线程也都不安分的。
private Node addWaiter(Node mode) {
//把当前线程封装为一个Node节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//加入到队列的尾部
enq(node);
return node;
}
把当前线程封装为一个Node节点
当第一次执行这个方法时,由于head和tail都还没有赋值,则pred指向的tail也是空,所以直接直到enq(node)
当pred指向的tail不为空时,则通过CAS的方式加入到尾部,如果成功直接返回;如果失败,则进入enq(node)通过自旋的方式加入。
//通过自旋的方式将节点加入到节点的尾部
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
为了操作链表的方便,一般都要在链表的头前加入一个傀儡节点,AQS的链表也不例外。
先创建一个傀儡节点,并把head、tail均指向它,然后再把node节点加入到尾部后面,移动tail的指向。
acquireQueued
当节点成功加入到链表的尾部后,等待被唤醒,然后通过自旋的方式去获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//当前节点的前置节点
final Node p = node.predecessor();
//如果前置节点是傀儡节点(head指向傀儡节点),则再次尝试去获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//获取成功后,则移除之前的傀儡节点,head指向当前node,
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//获取锁失败后,设置node节点的状态,并挂起当前节点
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
获取node节点的前置节点,如果前置节点是head,则再次尝试去获取锁
设置当前node节点的前置节点状态为-1(表示后续节点正在等待状态,默认是0),然后通过自旋的后会进行到parkAndCheckInterrupt挂起当前节点
LockSupport.park(this)执行完事,当前线程会一直阻塞到这个地方
当前唤醒时再次从1开始执行
AQS释放锁过程
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
主要是恢复state的值、重置锁持有都线程,然后唤醒挂起的线程。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
//当前线程与锁持有者线程不一样会报错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {//重入的次数为0时,则当前线程已经没有重入了,可以清空锁的持有者
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
恢复state状态的值,如果重入次数为0时,则清空锁的持有都为null
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)//唤醒下个node对应的线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
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