(完整源码)H5贪吃蛇小游戏——HTML+CSS+JavaScript实现
最近因为帮助大一的学妹做网页,又接触了一下前端方面的知识。(学妹已经成了女朋友!!!,嘻嘻)感谢自己当年认真学习,大三了好多东西还能拾起来,哈哈。我翻出了我当年写的代码,还真不少呢。今天复习复习,看一看那时候写的一个贪吃蛇的代码。当时用了一整天,跟着今日头条上推送给我的一个视频一点一点手敲的…… 两年半了,我记得这么清楚,是因为写这个太痛苦了,记忆犹新啊!!!大一手敲着不知道为什么的代码,一遍一遍的报错,一遍一遍的改错误……现在感觉起来,装好插件的VS code配合上Chrome调试,真的是爽到爆啊。当时太年轻,不知道这么先进的工具,可能有人会说Sublime Text更好用,我承认,我选择VS code 仅仅因为是插件安装方便。
大概看了看这个贪吃蛇的代码,主要用了HTML5中的canvas(画布)实现游戏界面,蛇的控制逻辑用JavaScript。定时调用函数使得蛇动起来。代码简单易懂,分享出来,供初学者参考学习。省的手敲代码,遇到各种错误,学习的热情被各种八阿哥拒之门外,先让程序跑起来,带有兴趣的研究代码,效率应该更高吧。(个人观点,纯属扯淡)话不多说,直接上代码:
HTML页面内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>贪吃蛇</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
<style type="text/css">
*{margin:0;}
.map{margin:100px auto;
height:600px;
width:900px;
background:#00D0FF;
border:10px solid #AFAEB2;
border-radius:8px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
</canvas>
</div>
<script src="javascript/snake.js">
</script>
</body>
</html>
javascript代码:
//获取绘制工具
/*
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);*/
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
/*ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);
ctx.stroke();
*/
var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
var foodx =0;
var foody =0;
var togo =0;
function drawtable()//画地图的函数
{
for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(15*i,0);
ctx.lineTo(15*i,600);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var j=0;j<40;j++)//画横线
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,15*j);
ctx.lineTo(900,15*j);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
{
ctx.fillStyle="#000";
if (k==snakeCount-1)
{
ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
}
ctx.fillRect(snake.x,snake.y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
}
//绘制食物
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
ctx.fill();
}
function start()//定义蛇的坐标
{
//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
for(var k=0;k<snakeCount;k++)
{
snake={x:k*15,y:0};
}
drawtable();
addfood();//在start中调用添加食物函数
}
function addfood()
{
foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
for (var k=0;k<snake;k++)
{
if (foodx==snake.x&&foody==sanke.y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
{
addfood();
}
}
}
function move()
{
switch (togo)
{
case 1: snake.push({x:snake.x-15,y:snake.y}); break;//向左走
case 2: snake.push({x:snake.x,y:snake.y-15}); break;
case 3: snake.push({x:snake.x+15,y:snake.y}); break;
case 4: snake.push({x:snake.x,y:snake.y+15}); break;
case 5: snake.push({x:snake.x-15,y:snake.y-15}); break;
case 6: snake.push({x:snake.x+15,y:snake.y+15}); break;
default: snake.push({x:snake.x+15,y:snake.y});
}
snake.shift();//删除数组第一个元素
ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
isEat();
isDead();
drawtable();
}
function keydown(e)
{
switch(e.keyCode)
{
case 37: togo=1; break;
case 38: togo=2; break;
case 39: togo=3; break;
case 40: togo=4; break;
case 65: togo=5; break;
case 68: togo=6; break;
}
}
function isEat()//吃到食物后长度加1
{
if(snake.x==foodx&&snake.y==foody)
{
addfood();
snakeCount++;
snake.unshift({x:-15,y:-15});
}
}
function isDead()
{
if (snake.x>885||snake.y>585||snake.x<0||snake.y<0)
{
alert("You are dead,GAME OVER!!!");
window.location.reload();
}
}
document.onkeydown=function(e)
{
keydown(e);
}
window.onload = function()//调用函数
{
start();
setInterval(move,150);
drawtable();
}
下面是程序运行截图:
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